第八十八章 兵种属性简介(3 / 6)
透甲:一场战斗中攻击可直接减少受击对象一定的护甲,直至战斗结束。
冲刺:平举枪支一起短距离冲刺,提升破甲和小额攻击力
冲锋:就是按冲刺距离提升攻击加成
冲阵:冲锋升级版,也对阵法冲击能力强。
冲击:不只有对军士的加成,同样有对临时建筑比如鹿砦、联营有极强的冲击作用。
高级冲击:攻城专用,对城门和城墙有高额破坏能力。
掠夺:交战中攻击有概率直接获得对方军备或资源。
威压:出现重击会眩晕攻击目标一段时间。
恐吓:出现重击会让受击目标士气大减,士气过低甚至会逃窜一段时间。
轻甲可以减免少量的远程伤害,微弱影响平时的机动性,但冲锋时不受影响。
厚甲不只可以减少大量远程伤害,而且还有不少近战防御加成,双机动性略受影响。
西凉铁骑的重甲则是会大大提升双防,对机动性的影响极大。
嗜血:随着造成的伤害提升防御。
亢奋:随造成伤害增加攻击力。
潜伏:不靠近极难被人发现,在不被察觉的情况下,前五次