第一章 未知任务(3 / 11)

想着要感受下盎然湿意的人是谁,更忘了,军用模拟系统和注重娱乐和社交属性的网络游戏,在本质上的差别。

作为与阿里公司并称为亚洲互联网双雄的百年名企业,企鹅公司的主营业务,就是互动游戏和网络社交。所以,要把游戏场景做得足够真实和刺激,不是他们没有这样的技术储备,而是被相关的法律法规,和受众接受能力限制着,不能做得太真实。

与之相比,军方的模拟系统,却是不怕太真实,只怕不真实。当过兵的人心里都清楚,一名军人,一支军队,没上过战场,没经过血与火的淬炼,这战斗力,始终就有些虚浮,不够实在,也不够纯粹。但是,总不能为了锤炼战斗力,就拉着军队出去跟人开战吧?虽说还有演习这个途径,可以让人感受下战场氛围,可演习终归是演习,分得出胜负,却无法感受生死。

因而,这种基于脑波传感技术而开发出的环境模拟系统,放在民间,可以让线上的互动和交流变得更加的生动和鲜活,拥有更好更逼真的游戏体验。可用之于军队,无比真实的实时战场模拟,能让每个其中的人,亲身体验到战场的残酷和生命的脆弱。简单来说就是,经由脑波传感器的桥接,你的意识便可以在网络中具象化。你在模拟场景中所看到的、听到

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