第1章(4 / 7)
“叮!修正完毕!激活初始模块【篮板】!”
“叮!宿主比赛中每抢一个篮板,获得能量值1!可自由选择能量值加点模块!当前激活模块只有【篮板】!每提升1点能量值,增加10%抢篮板成功率!”
“叮!其他模块可使用1000万米元进行激活!”
“叮!修正数值:宿主比赛中一旦得分,能量值将瞬间清零!并且该场比赛将不再获得能量值!”
“叮!修正补偿:宿主比赛中每获得一个非得分数据助攻、篮板、盖帽、抢断,获得1万米元!”
“若某项数据大于10,则一次性获得50万米元!”
“若某项数据大于20,则一次性获得100万米元!”
“若某项数据大于30,则一次性获得200万米元!”
嚯!
林风觉得这个系统有点特殊!
仔细消化了一下后,才发现系统的妙处来!
不同于一般的加点系统!
这次的系统是以能量值的方式来提升数据维度的成功率!
“我去!”
“这是不是意味着,抢下10个篮板后,就直接能将抢篮板的成功率提升到